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在 Minecraft Dungeons 2 中跳躍

跳躍是一種新的續作機制,可用於穿越和戰鬥。開發者的遊戲玩法明確要求跳躍攻擊和到達第一款遊戲中無法到達的空間的能力。

官方確認最後驗證: 2026 年 9 月 29 日
續作中的新內容
是的
遍歷使用
抵達高架/隱藏空間
戰鬥使用
跳躍攻擊
精確的按鍵綁定
特定於平台的捕獲待處理

遍歷

跳躍將關卡導航擴展到了第一款遊戲的運動模型之外,並支援環境探索。

跳躍攻擊

跳躍攻擊直接在開發者的遊戲玩法中描述,增加了另一種戰鬥方式,而不是讓跳躍純粹是裝飾性的。

控制

該機制已得到確認,但確切的 Xbox/PlayStation/Switch/鍵盤綁定仍需要遊戲內的控制螢幕。

來源