系統指南
Minecraft Dungeons 2 遊戲玩法
續作保留了動作角色扮演遊戲的戰鬥方式,但大大改變了探索和建造工藝:世界是相互聯繫的,盔甲分為四個插槽,護身符增加了被動專業化,附魔書單獨收集,跳躍攻擊增加了垂直戰鬥和穿越。
官方確認最後驗證: 2026 年 9 月 29 日
- 流派
- 動作角色扮演遊戲
- 合作社
- 最多 4 名玩家
- 世界
- 大型互聯區域
- 護甲
- 頭盔、胸甲、護腿、靴子
- 新裝備
- 護符
- 新的遍歷
- 跳躍和跳躍攻擊
官方遊戲視頻
官方截圖
互聯探索
開發者的遊戲玩法將續作與從表格中選擇孤立的任務進行了明確的對比。這個世界包含相互連接的區域、支線任務標記和程序生成的地下城的入口。
擴展裝備系統
盔甲不再是單一槽位:頭盔、胸甲、護腿和靴子是單獨裝備的。護身符提供被動獎勵;有些人可以獲得經驗並變得更強。
結界被收集為書籍
結界被描述為在世界中發現的書籍,然後反覆應用於合適的裝備。內部地雷就是一個已證實的例子:武器攻擊會部署兩枚地雷,當敵人接近時就會爆炸。
跳躍改變戰鬥和秘密
跳躍是續作中的新功能,它支援跳躍攻擊以及穿越到第一款遊戲中無法進入的空間。
合作社的生活品質
迷你庫存允許玩家更換裝備,而不會迫使整個沙發組進入輪流庫存流程。在演示的控制器佈局中,它透過方向鍵向上打開,多個玩家一起復活可以加快復活速度。



