官方實戰協同
道奇翻滾火焰弓箭手
核心: 額外閃避骰 + 閃避箭 + 箭開火
移動遠程 DPS,將移動轉換為傷害。
建造工藝
Minecraft Dungeons II 沒有固定的類別:您的構建來自武器、四個盔甲插槽、三個神器、三個護身符和結界。這些發布週建構想法僅使用第一方實踐報告或第一手評論中描述的組合。
官方實戰協同
核心: 額外閃避骰 + 閃避箭 + 箭開火
移動遠程 DPS,將移動轉換為傷害。
官方實戰協同
核心: 美味的骨狼+擊殺時的再生點
在清理背包的同時保持英雄和同伴的健康。
官方武器指導
核心: 戰杖+閃電湧動
傾向於使用戰杖作為傳導性、結界驅動的近戰施法者。
第一手評測構建
核心: 翡翠錘+穿刺十字弓+治療/藥水護甲效果
經過評論家測試的殘局設置圍繞著傷害和重度維持而構建。
Xbox 的 gamescom 實踐描述了透過增加閃避頻率、在每次閃避滾時發射箭頭、然後向這些箭頭增加火力而產生的協同作用。结果被用作铜怪物战斗之前远程 DPS 设置的一部分。
圍繞: 額外的閃避擲骰、閃避觸發的效果、彈體修改器和遠程傷害。 Somersault 是一本經過證實的可堆疊附魔書,可以提供額外的閃避骰,使其非常適合這種原型。
在早期的 Xbox 實踐中,美味骨頭召喚了一隻狗同伴,它會攻擊、吸引仇恨並在倒地後重生。然後,玩家對武器進行附魔,這樣擊殺就能產生再生點,保持英雄和同伴的健康。
圍繞: 美味的骨頭,擊殺治療或再生,同伴支持的護甲效果以及穩定的近戰或遠程清除。
Mojang 的官方武器頁面明確建議使用 Lightning Surge 作為「傳導法師」Battlestaff 設定。如果您喜歡更直接的傷害導向變體,靈魂衝擊是另一個名為“Battlestaff”的選項。
圍繞: 戰杖、閃電湧動、獎勵重複近戰攻擊的效果,以及盔甲或護身符的生存能力。
Game Informer 的發布評論描述了一個終局角色,使用翡翠錘電擊附近的敵人,使用穿刺十字弓,以及附魔的盔甲來治療玩家或提高藥水效果。
圍繞: 可靠的區域傷害、穿刺遠端清理、治療效果和藥水效率。這作為第一手殘局證據很有用,但不應將其視為通用的最佳設定。
重複的地下城是結界書和迴音碎片的可靠來源。嚎风森林北部的女巫 Boss 也可以通过附近的 Boss 图腾重新激活,这使得可重复的 Boss 遭遇对于测试构建和追逐稀有装备非常有用。
有關機轉和已確認的附魔效果,請參閱 發布週等級列表.