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运动

在 Minecraft Dungeons 2 中跳跃

跳跃是一种新的续作机制,可用于穿越和战斗。开发者的游戏玩法明确要求跳跃攻击和到达第一款游戏中无法到达的空间的能力。

官方确认最后验证: 2026 年 9 月 29 日
续作中的新内容
是的
遍历使用
到达高架/隐藏空间
战斗使用
跳跃攻击
精确的按键绑定
特定于平台的捕获待处理

遍历

跳跃将关卡导航扩展到了第一款游戏的运动模型之外,并支持环境探索。

跳跃攻击

跳跃攻击直接在开发者的游戏玩法中描述,增加了另一种战斗方式,而不是让跳跃纯粹是装饰性的。

控制

该机制已得到确认,但确切的 Xbox/PlayStation/Switch/键盘绑定仍然需要游戏内的控制屏幕。

来源