可重複的boss遭遇·官方上手
女巫
北部嚎叫森林
附近的 Boss 圖騰會重新啟動戰鬥,以便玩家可以重複追逐其掉落的戰利品。
敵人
這份發布週的 Boss 指南僅列出了 Mojang、Xbox 實踐報導或直接開發者遊戲支援的遭遇。這是一份已確認的 Boss 列表,而不是聲稱每個隱藏或遊戲後期的 Boss 都已被發現。
故事boss·機制已驗證
官方實務報導中展示了塔樓遭遇戰
Xbox Wire 描述了重拳、閃電 AoE 和全競技場衝刺。
老大·官方實操
深暗地牢/洞穴序列
被描述為《我的世界》守望者的超大且超強大版本。
可重複的boss遭遇·官方上手
北部嚎叫森林
附近的 Boss 圖騰會重新啟動戰鬥,以便玩家可以重複追逐其掉落的戰利品。


Xbox 的科隆遊戲展實作活動描述了一場與銅怪物的塔樓對決。它已確認的攻擊包括重拳、腳下火花的閃電範圍攻擊以及全競技場衝刺。如果玩家沒有做出反應,這次遭遇可能會迅速消除大量生命值。
Xbox 六月的實踐將扭曲守望者描述為地牢序列末尾的 Boss,並稱其為已經危險的守望者的超大、超強大版本。這次遭遇與預覽資料中的深暗/洞穴探索有關。
Xbox 9 月 28 日的實戰證實了女巫 Boss 在嚎風森林北部的遭遇。附近的 Boss 圖騰可以反覆重新激活戰鬥,使其成為經過驗證的遊戲早期重賽、構建測試和追逐稀有裝備的路線。
這也證明了《地下城 II》中的一些 Boss 並不是嚴格來說一次性的故事遭遇:世界中包含具有戰利品耕作價值的可重複的 Boss 內容。
不。這個頁面故意使用“已確認的首領列表”而不是“所有首領”。當有 Boss 生命條、任務進度、官方材料或第一手遊戲證據支持時,將添加新的命名遭遇。