裝備資料庫
Minecraft Dungeons 2 裝備
Minecraft Dungeons II 將裝備擴展至 12 個戰鬥裝備槽。該維基將武器、四件護甲、護身符、文物和結界視為單獨的數據系列,因此每個數據系列都可以成長為經過驗證的資料庫。
官方確認最後驗證: 2026 年 9 月 29 日
- 戰鬥槽
- 12 已確認
- 裝甲槽
- 頭盔、胸甲、護腿、靴子
- 護符
- 被動專業化;有些可以水平
- 鐵匠
- 提升低功率裝備並重新捲動效果
- 重新隨機產生貨幣
- 迴聲碎片
- 附魔
- 收集為可重複使用的書籍
鎧甲被分成四塊
原版遊戲的單一護甲槽被單獨的頭盔、胸甲、護腿和靴子取代。這創造了更多的效果組合,並使單一護甲部件成為一流的維基實體。
護符
護身符增加被動獎勵,旨在專門化一種遊戲風格。美味骨頭(Tasty Bone)是一個賦予狼伴侶的命名範例;有些護身符被描述為獲得經驗。
鐵匠和迴聲碎片
鐵匠可以將物品威力較低的裝備向上提升。迴聲碎片用於重新隨機產生隨機裝備效果,使系統更精煉喜歡的掉落物,而不是立即丟棄它。
魔法書
結界在世界中以書籍的形式出現,並且可以重複應用於相容的物品。內部地雷是一個已證實的例子,它會導致武器攻擊部署兩個鄰近地雷。
資料庫狀態
系統級事實夠強大,可以發布。完整的武器/護甲/護身符清單尚未領取,因為該項目仍需要完整的發射庫存和工具提示捕獲。