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Minecraft Dungeons 2 游戏玩法

续作保留了动作角色扮演游戏的战斗方式,但大大改变了探索和建造工艺:世界是相互联系的,盔甲分为四个插槽,护身符增加了被动专业化,附魔书单独收集,跳跃攻击增加了垂直战斗和穿越。

官方确认最后验证: 2026 年 9 月 29 日
流派
动作角色扮演游戏
合作社
最多 4 名玩家
世界
大型互联区域
护甲
头盔、胸甲、护腿、靴子
新装备
护符
新的遍历
跳跃和跳跃攻击

官方游戏视频

Minecraft Dungeons II 探索游戏

官方截图

Minecraft Dungeons II 世界地图显示地区、任务和已发现地点
官方世界地图展示了续作的相互关联的结构。 来源: 我的世界网
Minecraft Dungeons II 库存显示武器、四个护甲槽、神器和护身符
角色库存与扩大的设备布局。 来源: 我的世界网
Minecraft Dungeons II 铁匠界面,选择了战杖
铁匠界面用于改进和精炼装备。 来源: 我的世界网
Minecraft Dungeons II Enchantsmith界面升级Frost Crescent
附魔史密斯 UI 显示附魔升级。 来源: 我的世界网

互联探索

开发者的游戏玩法将续作与从表格中选择孤立的任务进行了明确的对比。这个世界包含相互连接的区域、支线任务标记和程序生成的地下城的入口。

扩展装备系统

盔甲不再是单一槽位:头盔、胸甲、护腿和靴子是单独装备的。护身符提供被动奖励;有些人可以获得经验并变得更强。

附魔被收集为书籍

附魔被描述为在世界中发现的书籍,然后反复应用于合适的装备。内部地雷就是一个已证实的例子:武器攻击会部署两枚地雷,当敌人接近时就会爆炸。

跳跃改变战斗和秘密

跳跃是续作中的新功能,它支持跳跃攻击以及穿越到第一款游戏中无法进入的空间。

合作社的生活质量

迷你库存允许玩家更换装备,而不会迫使整个沙发组进入轮流库存流程。在演示的控制器布局中,它通过方向键向上打开,多个玩家一起复活可以加快复活速度。

来源