可重复的boss遭遇·官方上手
女巫
北部嚎叫森林
附近的 Boss 图腾会重新激活战斗,以便玩家可以反复追逐其掉落的战利品。
敌人
这份发布周的 Boss 指南仅列出了 Mojang、Xbox 实践报道或直接开发者游戏支持的遭遇。这是一份已确认的 Boss 列表,而不是声称每个隐藏或游戏后期的 Boss 都已被发现。
故事boss·机制已验证
官方实践报道中展示了塔楼遭遇战
Xbox Wire 描述了重拳、闪电 AoE 和全竞技场冲刺。
老大·官方实操
深暗地牢/洞穴序列
被描述为《我的世界》守望者的超大且超强大版本。
可重复的boss遭遇·官方上手
北部嚎叫森林
附近的 Boss 图腾会重新激活战斗,以便玩家可以反复追逐其掉落的战利品。


Xbox 的科隆游戏展实践活动描述了一场与铜怪物的塔楼对决。它已确认的攻击包括重拳、脚下发出火花的闪电范围攻击以及全竞技场冲刺。如果玩家没有做出反应,这次遭遇可能会迅速消除大量生命值。
Xbox 六月的实践将扭曲守望者描述为地牢序列末尾的 Boss,并称其为已经危险的守望者的超大、超强大版本。这次遭遇与预览材料中的深暗/洞穴探索有关。
Xbox 9 月 28 日的实战证实了女巫 Boss 在嚎风森林北部的遭遇。附近的 Boss 图腾可以反复重新激活战斗,使其成为经过验证的游戏早期重赛、构建测试和追逐稀有装备的路线。
这也证明了《地下城 II》中的一些 Boss 并不是严格来说一次性的故事遭遇:世界中包含具有战利品耕作价值的可重复的 Boss 内容。
不。这个页面故意使用“已确认的首领列表”而不是“所有首领”。当有 Boss 生命条、任务进度、官方材料或第一手游戏证据支持时,将添加新的命名遭遇。