装備データベース
Minecraft Dungeons 2 装備
Minecraft Dungeons II では、装備が 12 個の戦闘装備スロットに拡張されます。 Wiki は武器、4 つの防具、タリスマン、アーティファクト、エンチャントを個別のデータ ファミリとして扱うため、それぞれを検証済みのデータベースに成長させることができます。
公式確認済み最終確認: 2026 年 9 月 29 日
- 戦闘スロット
- 12 確認済み
- アーマースロット
- ヘルメット、胸当て、レギンス、ブーツ
- お守り
- 受動的専門化。レベルを上げられる人もいる
- 鍛冶屋
- パワーの低い装備とリロール効果を上げます
- 通貨をリロールする
- Echo Shards
- エンチャント
- 再利用可能な本として収集
鎧は4つの部分に分かれています
オリジナルのゲームの 1 つのアーマー スロットは、個別のヘルメット、胸当て、レギンス、ブーツに置き換えられています。これにより、より多くの効果の組み合わせが作成され、個々の防具が一流の Wiki エンティティになります。
お守り
タリスマンはパッシブボーナスを追加し、プレイスタイルを特化することを目的としています。 Tasty Bone は、オオカミの仲間を与える名前付きの例です。一部のタリスマンは経験を積むと説明されています。
鍛冶屋とエコーの破片
鍛冶屋はアイテムパワーの低い装備を引き上げることができます。Echo Shardsはランダムな装備効果を再ロールするために使用され、システムはお気に入りのドロップをすぐに破棄するよりも精製することに重点を置いています。
エンチャントの本
エンチャントは世界中で本として発見され、互換性のあるアイテムに繰り返し適用できます。 Inner Mines は、2 つの近接地雷を展開する武器攻撃を引き起こす確認された例です。
データベースのステータス
システムレベルの事実は公開できるほど強力です。プロジェクトにはまだ完全な起動インベントリとツールチップのキャプチャが必要であるため、完全な武器/防具/タリスマンのリストはまだ作成されていません。