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Non officiel · Sources vérifiées
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Minecraft Dungeons 2 Gameplay

La suite conserve le combat action-RPG mais modifie considérablement l'exploration et la construction : le monde est interconnecté, l'armure est répartie sur quatre emplacements, les talismans ajoutent une spécialisation passive, les livres d'enchantement sont collectés séparément et les attaques sautées ajoutent du combat vertical et de la traversée.

Officiel confirméDernière vérification : 29 septembre 2026
Genre
Action-RPG
Coopérative
Jusqu'à 4 joueurs
Monde
De grandes régions interconnectées
Armure
Casque, plastron, jambières, bottes
Nouvel équipement
Talismans
Nouveau parcours
Sauts et attaques sautées

Vidéo de gameplay officielle

Gameplay d'exploration de Minecraft Dungeons II

Captures d'écran officielles

Carte du monde Minecraft Dungeons II montrant les régions, les quêtes et les lieux découverts
La carte du monde officielle démontre la structure interconnectée de la suite. Source : Minecraft.net
Inventaire de Minecraft Dungeons II montrant des armes, quatre emplacements d'armure, des artefacts et des talismans
Inventaire des personnages avec la disposition étendue de l'équipement. Source : Minecraft.net
Interface Minecraft Dungeons II Blacksmith avec un Battlestaff sélectionné
L'interface du forgeron utilisée pour améliorer et affiner l'équipement. Source : Minecraft.net
Minecraft Dungeons II Enchantsmith mise à niveau de l'interface Frost Crescent
L'interface utilisateur d'Enchantsmith montrant une mise à niveau d'enchantement. Source : Minecraft.net

Exploration interconnectée

Le gameplay du développeur contraste explicitement avec la suite avec la sélection de missions isolées dans un tableau. Le monde contient des régions connectées, des marqueurs de quêtes secondaires et des entrées vers des donjons générés de manière procédurale.

Système d'engrenage étendu

L'armure n'est plus un simple emplacement : le casque, le plastron, les jambières et les bottes sont équipés séparément. Les talismans offrent des bonus passifs ; certains peuvent acquérir de l’expérience et devenir plus forts.

Les enchantements sont collectés sous forme de livres

Les enchantements sont décrits comme des livres trouvés dans le monde, puis appliqués à plusieurs reprises à l'équipement approprié. Inner Mines en est un exemple confirmé : les attaques avec des armes déploient deux mines qui explosent à l'approche des ennemis.

Sauter change le combat et les secrets

Le saut est nouveau dans la suite et prend en charge les attaques par saut ainsi que la traversée dans des espaces qui auraient été inaccessibles dans le premier jeu.

Qualité de vie coopérative

Le Mini Inventaire permet aux joueurs de changer d'équipement sans forcer l'ensemble du groupe de canapés à suivre un flux d'inventaire à tour de rôle. Dans la disposition du contrôleur démontrée, il s'ouvre avec D-pad Up, et plusieurs joueurs ressuscitant ensemble accélèrent la réanimation.

Sources