公式の実践的な相乗効果
ドッジロールファイアーアーチャー
コア: 追加の回避ロール + 回避時の矢 + 矢の発射
動きをダメージに変えるモバイル遠隔 DPS。
ビルドクラフト
Minecraft Dungeons II には固定クラスがありません。ビルドは武器、4 つの防具スロット、3 つのアーティファクト、3 つのタリスマンとエンチャントから構成されます。これらの発売週のビルドのアイデアは、ファーストパーティの実践的な報道や直接のレビューで説明されている組み合わせのみを使用します。
公式の実践的な相乗効果
コア: 追加の回避ロール + 回避時の矢 + 矢の発射
動きをダメージに変えるモバイル遠隔 DPS。
公式の実践的な相乗効果
コア: おいしいボーンウルフとキル時の回復スポット
パックをクリアしている間、ヒーローとコンパニオンの両方を健康に保ちます。
公式武器ガイダンス
コア: バトルスタッフ + ライトニング サージ
伝導性のエンチャント主導の近接キャスターとしてバトルスタッフに身を寄せます。
直接レビュービルド
コア: エメラルドハンマー+貫通クロスボウ+回復/ポーションアーマー効果
レビュアーによってテストされたエンドゲームセットアップは、ダメージと強力なサステインを中心に構築されています。
Xbox の gamescom ハンズオンでは、ドッジ ロールの頻度を増やし、ドッジ ロールごとに矢を発射し、それらの矢に火を加えることで得られる相乗効果について説明しています。この結果は、Copper Monstrosity との戦いの前に遠隔 DPS セットアップの一部として使用されました。
以下を中心に構築します: 追加のドッジロール、ドッジ時に発動する効果、発射物モディファイア、遠距離ダメージ。サマーソルトは、追加の回避ロールを付与するスタック可能なエンチャントブックであることが確認されており、このアーキタイプに自然に適合します。
以前の Xbox ハンズオンでは、Tasty Bone が犬の仲間を召喚し、攻撃してアグロを引き、ダウンした後にリスポーンしました。次に、プレイヤーは武器にエンチャントを施して、キルによって回復スポットが作成され、ヒーローとコンパニオンの両方の健康を維持できるようにしました。
以下を中心に構築します: おいしい骨、キル時の回復または再生、コンパニオンをサポートするアーマー効果、安定した近接攻撃または遠距離攻撃の除去。
Mojang の公式武器ページでは、「導電性魔術師」バトルスタッフのセットアップにライトニング サージを明示的に提案しています。より直接的なダメージ重視のバリエーションを好む場合は、Soul Blast も Battlestaff という名前のオプションです。
以下を中心に構築します: バトルスタッフ、ライトニング サージ、繰り返しの近接攻撃に報いる効果、鎧やお守りによる生存性。
Game Informerのローンチレビューでは、近くの敵を感電させるエメラルドハンマー、突き刺すクロスボウ、プレイヤーを回復したりポーションの効果を向上させるエンチャントが施された鎧の一部を使用するエンドゲームのキャラクターについて説明されています。
以下を中心に構築します: 信頼性の高いエリアダメージ、貫通範囲のクリーンアップ、治癒効果、ポーションの効率。これはエンドゲームの直接の証拠として役立ちますが、普遍的なスロットで最高のセットアップとして扱うべきではありません。


繰り返されるダンジョンは、エンチャントの本とエコーの破片の確実な供給源です。ハウリングウッズ北部の魔女のボスは、近くのボストーテムで再アクティブ化することもできるため、繰り返しボスと遭遇できるため、ビルドのテストやレアな装備の追跡に役立ちます。
メカニズムと確認されたエンチャント効果については、を参照してください。 発売週の階層リスト.