Minecraft Dungeons II : guide des armures, casques, plastrons, jambières et bottes
Dans cette suite, l’emplacement d’armure unique du premier jeu est remplacé par quatre pièces distinctes : casque, plastron, jambières et bottes. Cette page présente les mécaniques confirmées sans prétendre disposer de la liste complète des armures.
- Casque
- Emplacement d’armure distinct
- Plastron
- Emplacement d’armure distinct
- Jambières
- Emplacement d’armure distinct
- Bottes
- Emplacement d’armure distinct
- Effets aléatoires
- Les équipements peuvent recevoir des effets aléatoires
- Amélioration
- Le forgeron peut améliorer les objets de faible puissance
Quatre pièces d’armure
Ce système permet davantage de combinaisons que l’armure unique du premier jeu. Une fiche individuelle ne sera ajoutée qu’après vérification de son icône et de sa description en jeu.
Effets et relances
Certains équipements présentent des effets aléatoires. Le forgeron permet de les relancer à l’aide des Echo Shards. Les effets possibles restent à vérifier pour chaque objet.
État du catalogue complet
Le wiki ne publiera pas de liste présentée comme exhaustive avant d’avoir vérifié l’inventaire et les descriptions de toutes les pièces.