Minecraft Dungeons II: guía de armaduras, cascos, petos, grebas y botas
La secuela sustituye el único espacio de armadura del primer juego por cuatro piezas independientes: casco, peto, grebas y botas. Esta página explica únicamente las mecánicas confirmadas; no presenta como completa una lista de objetos que aún falta documentar.
- Casco
- Espacio de armadura independiente
- Peto
- Espacio de armadura independiente
- Grebas
- Espacio de armadura independiente
- Botas
- Espacio de armadura independiente
- Efectos aleatorios
- El equipo puede tener efectos aleatorios
- Mejoras
- El herrero puede aumentar el poder de objetos inferiores
Armadura dividida en cuatro piezas
El nuevo sistema permite más combinaciones que la armadura única del juego anterior. Cada pieza tendrá su propia ficha cuando se hayan verificado su icono y su descripción dentro del juego.
Efectos y nuevas tiradas
Los objetos pueden incluir efectos aleatorios. El herrero permite volver a generarlos usando Echo Shards. Las opciones concretas deben comprobarse para cada pieza.
Estado de la lista completa
No publicaremos una lista supuestamente completa hasta obtener capturas de todo el inventario y de las descripciones de los objetos.