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Monstruosité de cuivre

Copper Monstrosity est explicitement identifié dans le gameplay des développeurs comme un boss majeur de l'histoire. Le groupe démontré le rencontre en recherchant Supreme Evoker, puis récupère un bloc de notes important pour l'histoire après le combat.

Gameplay observéDernière vérification : 29 septembre 2026
Tapez
Chef d'histoire
Cible de l'histoire avant la rencontre
Évocateur suprême
Objet d'après-combat
Bloc de notes
Attaques confirmées
Coups de poing lourds, AoE éclair, sprint complet dans l'arène
Butin
Inconnu / pas encore vérifié

Capture d'écran du patron officiel

Le boss de Copper Monstrosity se bat dans Minecraft Dungeons II avec des attaques éclair à travers l'arène
Capture d'écran officielle Xbox Wire du combat contre la Monstruosité de Cuivre. Source : Fil Xbox

Preuve de gameplay

Séquence Copper Monstrosity dans le gameplay du développeur

Rencontre d'histoire

Vers 10 h 33 et 11 h 44 dans le gameplay du développeur fourni, le groupe est décrit comme recherchant Supreme Evoker avant que Copper Monstrosity n'apparaisse comme la rencontre majeure de l'histoire.

Que se passe-t-il après le combat ?

Vers 12h00-12h40, le groupe récupère un bloc de notes. Les développeurs affirment que cet objet est important pour l’histoire, tout en refusant délibérément l’explication complète.

Attaques et stratégie

L'expérience pratique de la Gamescom sur Xbox confirme trois menaces majeures : des coups de poing puissants qui nécessitent une esquive prudente, des attaques éclair en AoE télégraphiées par des étincelles rampant sous les pieds du joueur et des sprints dans toute l'arène. Le combat punit le fait de rester immobile et récompense le fait de conserver suffisamment de mobilité ou de capacité de potion pour se remettre des erreurs.

Le manuel décrit également le boss comme capable de supprimer une grande partie de sa santé en quelques secondes. Le conseil le plus sûr pour la semaine de lancement est donc de préserver la disponibilité des esquives pour ses attaques télégraphiées plutôt que de dépenser chaque jet en mouvements de base.

Sources